EXPOSICIÓ
CIUTAT I CÒMIC
10 de febrer
- 31 de maig de 1998
Comissariat
José Miguel León
amb la col•laboració
de
Fco. Javier García García
i Jesús López Araquistaín
Disseny de l’espai
Pau Disseny Associats
1.- INTRODUCCIÓ
L’exposició Ciutat i Còmic pretén fer
un recorregut a través de la constant i intensa relació que es dóna
entre la ciutat i el món de la historieta il•lustrada. L’escenografia
urbana s’ha introduït en el còmic pel fet de ser rica en significats múltiples
i canviants. Els personatges deixen de ser els únics protagonistes de les
narracions i la representació de les ciutats és habitual en el còmic:
perquè la ciutat situa l’ésser en el món, ja sigui amb l’única
intenció de situar-lo en un període concret, ja sigui per fer-ho en una
atmosfera i fins i tot en un sentiment determinat.
Amb un major o un menor rigor
historicodocumental o fent gala d’una gran imaginació i fantasia, els
dibuixants i els guionistes de còmics ens han introduït en la cultura
d’allò urbà a través de les il•lustracions, des de les primeres
ciutats fins a les projeccions de futur, i en la majoria dels casos fan
servir referències de la història de l’arquitectura i de
l’urbanisme.
L’exposició pretén, més que no pas
fer una lectura analítica o crítica, fer palesa la gran riquesa de modes
d’expressió a través de tota mena de gèneres i formes de representació.
Partint d’aquesta base, Ciutat i Còmic mostra l’evolució històrica
i artística de la ciutat a través de les il•lustracions presents en la
història del món del còmic, independentment de l’època de la seva
producció.
2.- EL GUIÓ DE L’EXPOSICIÓ
Espai 1 LA CIUTAT HISTÒRICA
Un recorregut a través de les diferents
formes de representació del passat: des de la reconstrucció documental més
fidedigna fins a la reinvenció més fantasiosa —intencionada o no— de
la ciutat antiga.
Espai 2 LA CIUTAT CONTEMPORÀNIA
El còmic també és un reflex fidel de
l’important i creixent valor de la ciutat en la vida de cada dia. La
manera en què les transformacions que s’esdevenen en l’espai urbà al
llarg de la història s’han expressat també es reflecteixen, de manera
més o menys realista, en el món de la il•lustració.
Espai 3 LA CIUTAT DEL FUTUR
En la seva recerca d’una visió de la
ciutat del futur, el còmic troba la imatge de la metròpoli postnuclear,
la ciutat en l’espai o la representació de fantàstiques ciutats
pertanyents a civilitzacions estranyes: les referències a la realitat,
sempre presents, es barregen amb un llenguatge futurista que dóna lloc a
una gran diversitat d’imatges de ciutats utòpiques.
3.- EL RECORREGUT DE L’EXPOSICIÓ
Espai 1 LA CIUTAT HISTÒRICA
Aquest espai duu a terme un recorregut a
través d’un seguit d’il•lustracions que evoquen des de les primeres
grans cultures fins al naixement de la revolució urbana del segle xix i
ens mostra les molt diverses maneres de representar la ciutat al llarg
d’aquest període tan ampli: des d’escenes en què es transmet un gran
coneixement i una intenció documental fins a les reconstruccions ideals
d’espais urbans o d’arquitectures.
L’espai 1 es desenvolupa a través de la
imatge que els il•lustradors aporten de diferents cultures de l’ampli
període que recorrem:
Egipte
Grècia
Roma
La ciutat medieval
La ciutat àrab i l’Orient Llunyà
Les ciutats precolombines i els
assentaments indígenes
Les colònies i el Far-West
La manera de reflectir la ciutat al llarg
d’un període tan ampli i amb cultures que tenien un grau de coneixement
molt dispar presenta grans diferències: des d’aquelles en què l’acció
té lloc sobre una escenografia urbana basada en la reconstrucció ideal
d’edificis emblemàtics com ara temples, palaus o tombes, fins a la que
es desenvolupa en un escenari creat a base de sumar peces d’aquests
edificis emblemàtics. Des d’escenografies urbanes que representen de la
manera més realista possible l’arquitectura o la ciutat fins a les
visions tòpiques o estereotipades de les cultures exòtiques. Alguns
exemples que mostren els diferents enfocaments en el tractament de la història
des del còmic són els següents:
Tintín, d’Hergé
Alix, de Martin
Astèrix, de Goscinny-Uderzo
El Príncipe Valiente, de H.
Foster
Corto Maltese, d’Hugo Prat
Isa, de Bourgeon
Teniente Blueberry, de
Giraud-Charlier
Blake i Mortimer, d’E.P.
Jacobs
El Jabato, de F. Darnis
El último espartano, de
Martin
El Capitán Trueno, d’Ambrós
i Mora
Bourgeon
Spiron y Frantasio, de
Franqlin
Navarro
Cothias i Guillard...
Espai 2 LA CIUTAT CONTEMPORÀNIA
Aquest apartat es desenvolupa segons un
guió temàtic a través d’un període que comença a la segona meitat
del segle xix i arriba fins a l’actualitat, amb el reconeixement de la
ciutat com a emblema del nou món i amb l’afirmació de la metròpoli.
La ciutat europea en el canvi del
segle xix al xx
La ciutat americana a la primeria del
segle xx
Les avantguardes arquitectòniques a
la ciutat moderna
El carrer
La ciutat densa: els gratacels
La ciutat dispersa: urbanitzacions i
xalets
On la ciutat perd el seu nom
La ciutat de nit: dramatisme en blanc
i negre
El desenvolupament de la ciutat
moderna: abans i després
S’hi representa, essencialment, la
ciutat en què es viu; la seva presència de vegades és tan evident que,
en molts casos, arriba a ser una representació gairebé fotogràfica. En
altres casos, més que no pas representar-se, la ciutat s’interpreta per
reforçar les sensacions i les atmosferes que transmeten les nostres
ciutats, però sempre es basa en una realitat propera i reconeixedora.
La importància de les transformacions
urbanes que tenen lloc al voltant del canvi de segle són presents en el món
del còmic: en alguns casos, fruit de la proximitat entre el dibuixant i
la seva ciutat; en d’altres, directament influïts per la novel•la
popular i el cinema, fruit de la importància que agafen gèneres com ara
el thriller o la sèrie negra. D’altra banda, van ser
molts els qui es van sumar als corrents avantguardistes (modernisme,
expressionisme...) i que, a través del còmic, es van acomodar en totes
les aventures del segle. En tot cas, tots reflecteixen l’important valor
que la ciutat ha adquirit en les nostres vides.
Si bé a la darreria del segle xix hi ha més
documentació il•lustrada de la ciutat europea, cal indicar que és el
dibuixant nord-americà Winsor McCay, amb Little Nemo in Slumberland (1905),
el qui és exemple d’una identificació total entre l’ambient urbà
il•lustrat a les vinyetes i la ciutat (o ciutats) que veu sorgir al seu
voltant. Altres autors, entre els quals cal destacar Will Eissner, autor
de L’Avinguda Droopsie, veritable manual de desenvolupament urbà,
al seu torn van completant la imatge de la ciutat nord-americana
formalitzada amb els dipòsits d’aigua al terrat, les lluernes, les
escales d’emergència, etc.
Pel que fa a la ciutat europea, Tardi ens
ofereix un catàleg exhaustiu d’imatges del París reformat urbanísticament
per Haussmann, o de la presència de l’Art Nouveau en la cultura urbana
i domèstica, de la mateixa manera que Floc’h i Riviere, entre
d’altres, ho fan amb Londres. En aquesta línia de fer paleses les
transformacions urbanístiques d’aquells anys, Schuiten i Peeters ens
plantegen amb una visió crítica i futurista la seva obra Brüsel.
L’apartat de les avantguardes arquitectòniques
a la ciutat contemporània té l’interès d’exemplificar la importància
que van tenir els corrents avantguardistes (racionalisme, expressionisme,
futurisme, etc.) en la formalització posterior de la ciutat i l’espai
interior. Tot i que la majoria de les vinyetes es refereixen a habitatges
unifamiliars o a edificis institucionals, els seus plantejaments teòrics,
independentment de les dimensions de les obres referides, influeixen de
manera decisiva en la construcció de l’espai urbà. Es tracta d’uns
plantejaments que, al seu torn, són assumits des del dibuix a través de
la "línia clara", amb la qual cosa es crea un llenguatge gràfic
que s’identifica plenament amb l’arquitectura real i que té el seu
paradigma en Hergé, del qual volem incloure, a tall de petit homenatge,
la vinyeta en què apareixen els protagonistes asseguts a la butaca
dissenyada per Mies van der Rohe en 1925-27.
Alguns autors il•lustren els diferents
enfocaments en el tractament de la ciutat moderna en el còmic:
Tardi |
Pons |
Floc’h i Riviere |
Otomo |
Mezieres |
Dsonat |
Giardino |
Swan i Anderson |
Schuiten i Peeters |
Uderzo i Goscinny |
Benoit |
Montellier |
Winsor McCay |
Calatayud |
Will Eissner |
Gallardo |
Byrne |
Martí |
Muñoz i Sampayo |
Renaud i Dufaux |
Arno |
Martí |
Daniel Torresq |
Claeys |
Hergé |
Loustal |
Swarte |
Violef |
Clerc |
Gould |
Meulen |
Otomo |
Crepax |
Sommer |
Van Den Boogaard |
Caza |
Francq i Van Hamme |
Crumb |
Rodolphe i Fernández |
|
Espai 3 LA CIUTAT DEL FUTUR
Finalment, acostar-se a la ciutat del
futur exigeix una actitud radicalment diferent. Les imatges fantàstiques
i de ciència ficció que se’ns presenten estan constituïdes sobre
retalls de la nostra cultura antiga o contemporània convenientment
descontextualitzades. En aquest cas, cal una complicitat amb el còmic
sobre la base de la imaginació i la fantasia.
Utopies-distopies en l’obra de
Schuiten i Peeters
La ciutat postbomba
Cap a la megalòpoli
Ciutats de l’espai (tecnològiques)
Ciutats del futur (fantàstiques)
Ciutats neoprimitives
Uns quants guionistes i dibuixats situen
la megalòpoli sorgint de les ruïnes d’un conflicte nuclear;
d’altres, en canvi, la presenten abans d’aquest conflicte. K. Otomo,
D. Torres i Mariscal ens ofereixen a les seves vinyetes una densitat
urbana que esdevé gairebé irrespirable com a projecció d’un futur pròxim.
Altres vegades, el dibuixant es recrea en
les dramàtiques imatges sorgides després d’una hecatombe bèl•lica o
d’un terrible accident nuclear a escala mundial. Es tracta de ciutats
destruïdes, abandonades, en què els personatges lluiten per sobreviure
entre edificis en ruïnes; hi reconeixem ciutats com ara Nova York, París
o Tòquio. El lector se submergeix en un món recreat per autors com ara
R. Corben, Liberatore, Bilal, Font, etc., que, davant de l’expressivitat
de les imatges, no hi fan gaires introduccions.
Resulta difícil establir diferències nítides
en parlar de la ciutat del futur, o de l’espai, o de les ciutats fantàstiques.
Podria ser un paradigma de les primeres
l’obra de Moebius a The Long Tomorrow. Altres exemples són El
incal negro, Planeta Difool, etc., o Atmósfera Cero de
Steranko, amb incursions de Font, Torres, Mezieres, etc., o el referent
obligat de Flash Gordon d’A. Raymond, tot i que, en aquest cas,
es passi d’allò tecnològic a allò primitiu amb tota naturalitat gràcies
al poder d’imaginació del dibuixant i del lector.
La ciutat, en moltes d’aquestes
il•lustracions, ja no es percep com una estructura ordenada de carrers,
illes edificades i espais lliures, sinó que aquí l’espai està
representat per estranyes estructures que semblen fetes de la suma de
ginys espacials i que, en molts casos, suposen un deute gràfic al
llenguatge del futurisme i l’expressionisme arquitectònic, o de
moviments més pròxims com ara l’"Archigram", els
metabolistes japonesos, etc.
A les ciutats fantàstiques, les referències
són múltiples, des d’arquitectures primitives fins a la presència
d’elements modernistes que dominen la ciutat, des de ciutats construïdes
als arbres fins a un cert medievalisme. Totes elles entremesclades
intenten explicar allò fantàstic com un "més difícil
encara", en què la suma de sensacions superi la imaginació del
lector, la qual cosa moltes vegades dóna lloc a un anacronisme total
entre els elements que componen les vinyetes.
Finalment, s’ha introduït un apartat
que para atenció al món de les "Ciutats Fosques", creat per
Schuiten i Peeters, pel seu tractament gràfic i narratiu tan suggerent i
per la cura especial en la definició dels elements i les organitzacions,
clarament inspirats en les arquitectures que van des de l’Art Nouveau
fins a l’expressionisme. Se superposa a aquestes un llenguatge
futurista, que dóna lloc a un conjunt de ciutats utòpiques, diferents
entre elles però unides per un subtil fil argumental que forneix un nou
valor al dibuix i al guió.
Alguns autors il•lustren els diferents
enfocaments en el tractament de la ciutat del futur en el còmic:
Schuiten i Peeters, Corben, Rubio,
Font, Otomo, Bilal, Torres, Mariscal, Moebius, Brett, Font, Steranko,
Raymond, Mezieres, Bourgeon, Segrelles, Butterworth i Lawrence, Comes,
Gal i Dionnet, Conway i Clark, Le Tendre i Loisel.
4.- EL MUNTATGE DE L’EXPOSICIÓ
La sala es divideix en tres espais, que
corresponen als tres grans apartats de l’exposició: la ciutat històrica,
la ciutat contemporània i la ciutat del futur. Durant tot
el recorregut, es pretén alternar la reproducció de la vinyeta amb la de
la pàgina del llibre com a manera d’explicar una seqüència que ens
acosti al tema i ens remeti sempre al món del còmic més que no pas al
dibuix aïllat. La presència de diferents objectes de caràcter simbòlic
permet enfocar aspectes concrets, com també reduir distàncies entre
l’espai expositiu i el públic.
Espai 1 LA CIUTAT HISTÒRICA
En aquest primer espai es pretén donar la
imatge del pas del temps a través de les diferents cultures i mostrar amb
quina freqüència i de quines maneres diferents la imatge de la ciutat
antiga és utilitzada pel món del còmic per situar una història. Les ruïnes,
l’arquitectura funerària, els temples... són tot sovint escenari
d’històries d’arqueòlegs, misteris i ciutats perdudes. Per mitjà de
la disposició de les imatges a tall de tires contínues de vinyetes, es
vol, d’una banda, reforçar aquesta sensació de pas del temps, i, de
l’altra, fer una referència contínua al món de la historieta
il•lustrada.
L’àmbit es configura en set espais que
confereixen un ambient diferent a les imatges corresponents a cadascun
dels apartats. Un constant diàleg entre ciutat dibuixada i ciutat real
pretén fer palès el major o menor ús que dibuixants i guionistes fan
dels coneixements documentals de la ciutat antiga i de quina manera la
reinventen i la reconstrueixen.
Espai 2 LA CIUTAT CONTEMPORÀNIA
La idea de recrear la ciutat, l’espai
urbà, el carrer, els edificis és la que preval en aquest espai, pensat
inicialment com un continu sense una divisió clara en apartats ni en
etapes històriques, en el qual un seguit d’imatges, personatges, autors
o aspectes significatius per determinar són especialment remarcats al
visitant.
Espai 3 LA CIUTAT DEL FUTUR
Aquest espai es tracta mitjançant un
llenguatge expositiu totalment diferent dels anteriors. L’escenografia i
la il•luminació blanca i densa desenvolupen una atmosfera artificial i
distant que ens permet participar de les propostes i les preocupacions
dels autors representats. Es dóna una especial importància, aquesta
vegada, a l’obra de Schuiten i Peeters La fiebre de Urbicanda, de
la qual es recreen les estructures reticulars que es desenvolupen a
l’interior de la ciutat.
Ut wisis enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci tution ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea
commodo consequat. Duis te feugifacilisi. |